《最后的生炎龙传说2二飞雷之弦振度冲击还者2》制作人Neil:我并不

《最后的生还者2》现在已经成为索尼迄今为止首发销量最高和销售最快PS4独占大作,但是游戏的制作人Neil Druckmann面对游戏优秀的销量时却表示:“我不在乎。Ga6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

《最后的生还者2》制作人Neil:我并不在乎游戏销量Ga6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

《最后的生还者2》制作人Neil DruckmannGa6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在接受乔尔的演员Troy Baker的视频采访时,《最后的生还者2》的制作人Neil Druckmann表示,开发人员的工作不是为了游戏销量和利润的最大化,他还指出,尽管预期的反应好坏参半,开发团队还是会继续进行《最后的生还者2》中有争议剧情的制作。Neil Druckmann特别提到了那些经常使用销量数据来针对性黑游戏开发者的粉丝。Ga6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Neil Druckmann在采访中说:“游戏卖得很好,我不在乎,我只想谈一下销售情况:我只想卖出足够多的产品,这样我们就可以再来一次(指的是再做出销量超高的游戏),这样索尼就会继续信任我们,并给予我们一种创造性的自由空间来做我们需要做的任何事情,除此之外的一切都是浮云。”Ga6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

此外,Neil Druckmann还谈到了最近关于游戏时长的全行业争论,并提出了关于开发商为了取悦市场部门和发行商而对游戏进行补充的理论。Ga6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Neil Druckmann说: “我在顽皮狗的干了16年,营销部门从未——一次也没有——给过我们一个创造性的提示,说‘这应该在游戏中’、‘游戏应该这么长’、‘这么短’或者是‘应该有这个功能’,在我16年的职业生涯中,这种情况从未发生过。我不是说这种事不会发生,只是从未发生在我们身上。”Ga6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Neil Druckmann承认《最后的生还者2》对于一些玩家来说可能时长有点太长了,但他表示游戏的长度完全是由工作室顽皮狗来决定的。Ga6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

《星露谷物语》将为PC及Swi - tch

2016年发售的独立游戏《星露谷物语》大获成功,游戏先后在各大平台发售数字版

《口袋妖怪究极绿宝石5.2技法消逝

《消逝的光芒》付费DLC“地狱突袭(Hellraid)”已经跳票,原定于7月

《天下3》暑斗 - 战神那个职业好期

畅快时光,齐聚大荒,就在今日,吃瓜作乐·并肩乘夕凉《天下3》暑期畅玩版震撼开测!

感动又应景 《剑网3》毕魔秀 主题

随着今日2017年全国高考的尘埃落地,又有一批学子即将踏上人生新阶段。《剑网3》

《仁 - 王2》lspl联赛首个DLC“牛

《仁王2》首个DLC“牛若战记”已经正式发售,售价78港元(约合人民币71元

《对马岛之鬼》经历小小群英传技法

索尼PS4独占大作《对马岛之鬼》于7月17日正式发售,近日,《对马岛之鬼》的

中国游戏匠人网易游戏王怡:我们只对

2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年

成就游戏梦 假的烙印之石腾讯NEXT

每个游戏玩家都幻想能够主宰自己的游戏世界,成就自己的游戏梦。这一次,梦想照进现实

现在好像没有谁再提什么“单剑侠情

电子游戏已经经历了漫长的进化,曾经家用游戏机上简单纯粹的游戏现在已经很少见了

EA 贰零21,财年Q1饿了么推代扔垃圾

新冠病毒导致的全球禁闭让游戏公司大为受益,今日美商艺电EA发布了2021财年