外刊称韩网游企业兽人种族天赋借要求特别多的作家力中国赶超任天堂

5月8日早间消息,据韩国媒体《朝鲜日报》报道,韩国证券公司Mirae Asset日前发表报告称,预计韩国网游企业借助中国市场,将在数年内赶超游戏界巨头日本任天堂,《朝鲜日报》称世界各国游戏企业激烈争夺中国市场,而韩国企业已经占据先机。 oWe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

《朝鲜日报》称,中国的网络游戏市场已成为“下金蛋”的金母鸡。尤其是随着中国上网人口以惊人的速度增加,在年轻人之间掀起了网络游戏热潮。本月1日,该媒体记者在四川省成都市中心的一家网吧看见,100多个机位上都坐满了年轻男女,他们中一半以上的人们沉浸在网络游戏中。 oWe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

而如今,全球各国游戏企业也开始争夺中国市场这块宝地。美国游戏企业EA与韩国NEOWIZ GAMES合作开发的在线游戏《FIFA》,上月22日在中国正式上市,日本游戏企业TECMO也于去年和中国网游企业盛大合作推出了格斗类在线游戏。 oWe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“现在,韩国企业先占据了中国市场。”《朝鲜日报》称,中国网游玩家喜欢韩国网络游戏那样华丽的3D画面和丰富多彩的故事,被称为网游盟主的一些韩国软件企业已占中国网络市场的五成以上。 oWe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

据《朝鲜日报》报道称,韩国企业NCSoft的网络游戏《永恒之塔(Aion)》4月16日在中国正式开始运营,在看到中国网友表现出极大热情后,从最初的47台服务器增加到88台,截至5月6日,服务器数量已经增加到113台,而目前NCSoft在韩国使用的《永恒之塔》相关服务器为42台,仅为中国的三分之一。 oWe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

韩国Mirae Asset证券公司6日发表报告说,预计韩国企业借助中国市场,将在数年内会赶超游戏界巨头日本任天堂。此外,Mirae-asset证券还在报告中称,截至5月份,按照同时在线人数为准,在中国前10大网游中,韩国游戏占据了6个,中国和美国游戏分别有3个和1个。 oWe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

不过,据今年1月中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)共同发布的《2008年度中国游戏产业调查报告》显示,2008年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%,中国本土网络游戏已成为市场中的主导力量。oWe热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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